Entendemos por competencia digital a la capacidad y habilidad profesional que tiene una persona para poder producir contenidos digitales, estas capacidad permitira que una persona pueda adaptar el modelo de enseñanza presencial a un modelo de enseñanza virtual.
Estamos ante una era donde la tecnología de la información y el conocimiento es abundante, por lo que resulta importante que el estudiante aprenda a gestionar de forma critica éste conocimiento, el docente debe promover el uso de la redes de manera crítica y segura.
Pienso que en guatemala tenemos que cambiar los paradigmas y la cultura, en el buen sentido de la palabra, ya que nos enfrentamos a una generación de estudiantes que no aman la lectura y su valor de responsabilidad no está muy afianzada. El reto del docente es crear y diseñar contenidos digitales que sean inclusivos y participativos para toda clase de estudiantes, captar la atención y la participación del estudiantes es esencial para examinar si estamos logrando las competencias deseadas.
Buscando información en la web de comptetencias digitales que mejoren el aprendizaje en el nivel primario, encontré el siguiente sitio en la página de Microsoft, la herramienta se llama "Minecraft", en este sitio podemos aprender como configurar este juego y como aplicarlo en el aprendizaje de los niños en el aula.
Competencias digitales, los retos de la nueva modalidad educativa.
La autoevaluacioón, como saber si conocemos y dominamos las herramientas digitales para el uso responsables de los mismos.


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